app-poker | 黄凯琪

设计是多元的,仅站在自己的立场去审视其他的观念存在,或多或少都会引起歧义的产生,因为在不同的思考脉络下都会有不同的目的与表达形式。
概念的传达往往是为了引起大众对习以为常事物的反思,甚至是对文化的冲突之后的再创造。在各种事物极速发展的今天,以解決問題为导向,完善功能与服务为目的设计现状之外,我们应该思考更多的设计价值和意义所在。
科技快速发展,主动介入人的生活,甚至参与决策个人生活世界的全部,科技能解决的问题越来越多;然而,只针对人们现状的需求进行设计是有风险的,就像是用科技借助设计把人类圈养起来,在“娱乐至死”中迷失我们本来的面貌,这是不应该的。设计的产出不是让人停止思考,让人依赖科技;而是可以让人不用再在琐碎的操作上花费不必要的纠结,而把注意力放在值得深思的议题上。
这次的毕业设计是一个关于对当下手机应用程序现象的反思,用超现实的呈现方式,去讨论一个客观存在的现象。以反思视角去看待我们争论的话题。
手机从一个通讯设备进化到人类身体器官一般的存在,让我不禁去思考这个人造物种。在我看来,手机对我们的影响越来越大的背后是各种各样的应用程序的“功劳”。从这些各种各样的应用程序起初的目的是为了满足人们的需求,给我们生活带来便利,但发展到今天,更多的应用程序是在营造无底洞般的冗余需求。如今,手机能帮助我们去完成的事情越来越多,还是手机被迫让我们去做的事情越来越多?这是非常值得我们去思考的问题。希望通过我的设计,能够给人们提供一个反思的机会,去认真思考更多我们与手机之间关系的问题。在我的设计中,应用程序存在于一个个记忆板块中,只有在应用程序板块与手机接通后,应用程序才能在手机上使用,人们被迫通过不断添加板块以获得更多的应用程序。随着应用程序的增多,手机的外形也变得庞大,如同握不住的扑克牌,为了娱乐与方便的同时,但却造成难以把控的局面,甚至失控。